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Resonance

PC STEAM Adventure 2013
8 / 10

본 글은 2012년도부터 모 게임 웹진에 게시했던 게임 리뷰 시리즈 중 하나입니다.
글 말미의 요약글은 AI를 활용해 작성된 것으로, 본문과 다른 점이 있을 수 있습니다.
개인적인 아카이빙 용도로 올리며, 일체의 퍼가는 행위는 금지합니다.

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텍스트 요약본

esonance는 Wadjet Eye Games가 배급하고 XII Games가 제작한 AGS 엔진 기반의 포인트 앤 클릭 어드벤처로, 메타크리틱 76점을 기록했다. 전 세계 동시다발적 폭발 사건 60시간 전으로 거슬러 올라가며, 연구원 에드·형사 베넷·기자 레이·조카 애나 4명의 캐릭터를 번갈아 조작해 ‘레조넌스 장치’를 둘러싼 음모를 파헤치는 SF 추리물이다. 각 캐릭터는 자신만의 사연을 가지며 플레이어의 활용도에 따라 비중이 조금씩 달라진다.

가장 독창적인 요소는 장기 기억(LTM)과 단기 기억(STM)으로 나뉜 기억 시스템이다. LTM은 게임 진행 중 중요한 사건과 대화가 자동 저장되고, STM은 플레이어가 직접 원하는 사물을 드래그해 보관한다. 이 기억들을 대화창에 투척해 NPC와의 대화를 능동적으로 이끌어가는 방식이 기존 어드벤처와 차별화되며, 퍼즐 해결의 실마리가 여기서 나온다. 성우 연기는 전 대화에 음성이 지원될 만큼 충실해 극의 몰입을 높인다.

결론에서 리뷰어는 “음모와 배신, 광기가 얽힌 스토리를 올드한 퍼즐풀이로 즐길 수 있는 어드벤처 게임을 만나는 것은 분명 즐거운 일”이라며 한번쯤 플레이할 가치가 있다고 평한다. 다만 AGS 엔진 특유의 심한 도트 화면, BGM 부족, 중반 이후 급격히 흐릿해지는 스토리, 그리고 힌트 없이는 파악하기 어려운 일부 퍼즐을 단점으로 지적하며, 취향을 많이 탈 수 있는 타이틀이라고 덧붙인다.


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